2010年11月12日金曜日
UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Chocolate) CUTE-BRAND
http://www.cute-brand.com/ UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Chocolate)レ ディース BAILEY BUTTON は、本革ツインフェイス?シープスキンを使用したふくらはぎ丈ブーツです。 この伝統的なスタイルが、木製の UGG? ロゴ付きボタンと伸縮性のバンド留めが加わってアップグレードされました。 BAILEY BUTTON は、スタイルに応じて、そのままの長さで、もしくはカフダウンの状態で履くことができます。 クラシックコレクションのブーツにはすべて、ソフトフォームのインソールと本革シープスキンを使用。軽く柔軟な成型アウトソールが、歩くたびに驚きの快適 さを約束します。 このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。 ※ ブーツシャフトの高さ:約 7 インチ(折り曲げ時 5 インチ) ※ ブーツ履き口の外周:約 13 インチ ※ ツインフェイス最上級シープスキン、スエード製ヒールガード付き ※ シープスキンでカバーされた PU フォーム製の快適な中敷 ※ 軽く柔軟な成型 EVA アウトソール ※ このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。 UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。http://www.cute-brand.com/ugg-bailey-button--uw5803/product-p-290.html
2010年11月11日木曜日
[韓国ゲーム事情#779]韓国CJIG,MMORPG「PRIUS Online
Kimの韓国最新PCゲーム事情#779
韓国CJIG,新作MMORPG「PRIUS Online」を発表(2007/9/10)
Text by Kim Dong Wook特派員
韓国CJ Internetのゲーム開発スタジオCJIG(CJ Internet Game Studio)は,新作MMORPG「PRIUS Online」を開発していることを,9月7日に明らかにした。韓国では,近日中に本作の第1次クローズドβテストが開始される予定。
本作については2007年5月に,「アニマオンライン」というプロジェクト名で,わずかではあるものの情報が公開されていた。しかし今回,社内での公募によりタイトルが決定し,正式発表されるにいたったとのことだ。
タイトルに含まれる「PRIUS」は,本作の舞台となる星の名前であり,この星では,ゲームで重要な役割を果たす“魂のパートナー”「アニマ」と出会うことになる。またロゴマークは,ゲームのメインテーマ「感性の渦巻き」を表現したものであるという。
CJ Internetの社長を務めるJeong Young Jong氏は,「ゲームに関する情報は,5月にスクリーンショット数点を公開しただけだが,2007年下半期の注目作として,ゲームファンから大きな期待を寄せられている。その期待に応えるべく,ゲーム性を高めるとともに,しっかりとしたサービス運営を行っていきたい」と述べている。
今回の発表に合わせて公開されたムービートレイラー2本を,同社から入手したので紹介しよう。一つは,「出会い」をテーマとするもので,もう一つは「覚醒」をテーマとする内容。
これらのムービーには,本作のストーリーや舞台背景についての説明は含まれていないが,その内容からどのようなゲームかを想像してみるのも面白いかもしれない。
■ムービー1のダウンロードは「こちら」(1分22秒,WMV)
ダウンロードの詳細:46.2MB(48,505,885バイト)
■ムービー2のダウンロードは「こちら」(1分22秒,WMV)
ダウンロードの詳細:12.9MB(13,552,407バイト)
引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板
韓国CJIG,新作MMORPG「PRIUS Online」を発表(2007/9/10)
Text by Kim Dong Wook特派員
韓国CJ Internetのゲーム開発スタジオCJIG(CJ Internet Game Studio)は,新作MMORPG「PRIUS Online」を開発していることを,9月7日に明らかにした。韓国では,近日中に本作の第1次クローズドβテストが開始される予定。
本作については2007年5月に,「アニマオンライン」というプロジェクト名で,わずかではあるものの情報が公開されていた。しかし今回,社内での公募によりタイトルが決定し,正式発表されるにいたったとのことだ。
タイトルに含まれる「PRIUS」は,本作の舞台となる星の名前であり,この星では,ゲームで重要な役割を果たす“魂のパートナー”「アニマ」と出会うことになる。またロゴマークは,ゲームのメインテーマ「感性の渦巻き」を表現したものであるという。
CJ Internetの社長を務めるJeong Young Jong氏は,「ゲームに関する情報は,5月にスクリーンショット数点を公開しただけだが,2007年下半期の注目作として,ゲームファンから大きな期待を寄せられている。その期待に応えるべく,ゲーム性を高めるとともに,しっかりとしたサービス運営を行っていきたい」と述べている。
今回の発表に合わせて公開されたムービートレイラー2本を,同社から入手したので紹介しよう。一つは,「出会い」をテーマとするもので,もう一つは「覚醒」をテーマとする内容。
これらのムービーには,本作のストーリーや舞台背景についての説明は含まれていないが,その内容からどのようなゲームかを想像してみるのも面白いかもしれない。
■ムービー1のダウンロードは「こちら」(1分22秒,WMV)
ダウンロードの詳細:46.2MB(48,505,885バイト)
■ムービー2のダウンロードは「こちら」(1分22秒,WMV)
ダウンロードの詳細:12.9MB(13,552,407バイト)
引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板
2010年11月2日火曜日
「大航海時代 Online 潤?El Oriente潤?」インタビュー第3回
拡張パック「大航海時代 Online ?El Oriente?」(PC/PS3)の12月15日のサービス開始まで,およそ1か月。本日(11月13日),最新情報第3弾として,“副官船長”の情報が公開された。
これまで副官は,副官自身が持つスキルを利用するために育て,状況によってほかの副官と入れ替えていたわけだが,この機能の導入によって,副官がプレイヤーのパートナーとして洋上に,または海戦上に姿を現すことになる。また,今回の発表では,プレイヤーキャラクターの成長と新しい職業についての話も聞けたので,さっそく読者にお届けしよう。
今回,話を聞いたのはもちろん,開発プロデューサー 竹田智一氏,運営プロデューサー 渥美貴史氏のお二人だ。
副官に船を任せよう。「大航海時代 Online ?El Oriente?」新要素「副官船長」についての情報が公開
「大航海時代 Online ?El Oriente?」インタビュー第1回「新しい街」
「大航海時代 Online ?El Oriente?」インタビュー第2回「南蛮貿易」
洋上に新しい戦略が生まれる“副官船長”
4Gamer:
では,最新情報の第3回として公開された“副官船長”について教えてください。
渥美貴史氏(以下,渥美氏):
副官船長については,発表会のときにプレイヤーの船が副官の船を引っ張っているイメージをお見せしましたが,洋上を航海しているときに,ただ副官の船を引っ張っているだけではありません。一部は発表会でもお伝えしましたが,いろいろな航海の戦略に影響が及ぶようなものが隠されています。
4Gamer:
航海の戦略に影響を及ぼすというのは,具体的にはどういったことでしょうか。
渥美氏:
まず,副官の船が後ろについている状況を見て気になるのは,そこで戦いが発生したときにどうなるかということだと思います。
4Gamer:
艦隊を組んでいる仲間のようにも見えますし,強襲もしくは奇襲を受けたときに,そのまま一緒に戦ってくれるわけですか?
渥美氏:
いえ,副官に「戦闘に出ろ」と命令する必要があります。
4Gamer:
なるほど,そういえば発表会でも“戦闘の援軍”と表現されていましたね。
渥美氏:
そうです。もう1点は,実際に大航海時代の当時の航海でもあったことですが,コロンブスやマゼランにしても,航海途中で船を乗り換えたりしていました。最初は何隻かで航海に出て,提督の船が故障したり座礁したときに,後ろの船に乗り換えて艦隊を組み直して航海していたわけです。
それを大航海時代 Onlineでも,副官の船を使って擬似的に表現した……と言えば良いのか,乗り換えることができるというものになります。
4Gamer:
洋上で船の乗り換えができると,いろいろと工夫が出来そうですね。
渥美氏:
ええ,例えば,積載量の大きい船を副官に任せて,速い船で引っ張りつつ積荷を運ぶといった戦略が立てられます。
竹田智一氏(以下,竹田氏):
ほかにも,向かい風の場所では向かい風に強い船で進んで,追い風になったら横帆の船に乗り換えるといったことも考えられますね。
その中でも,一番使われるのは,戦闘用の船を引っ張ることではないでしょうか。
4Gamer:
なるほど,足の速い船で移動して,戦闘する前に乗り換えるわけですね。
竹田氏:
はい。これは,海賊には大きな力になるかもしれません。もちろん,逆(海賊退治)もまた然りですが。
渥美氏:
このように,プレイヤーのみなさんは,洋上で船の乗り換えによる戦術が楽しめるようになると思います。
4Gamer:
船の乗り換えについてですが,副官の船にも船員は必要ですか?
竹田氏:
もちろん必要です。引っ張るとはいっても,曳航のようにロープで引っ張るというわけじゃないので,副官の船で帆を張ったり作業する船員は当然必要になります。
4Gamer:
なるほど,たしかにそうですよね(笑)。では,逆に船員が足りない場合は副官の船は出せないのでしょうか?
竹田氏:
いえ。船員数が足りなくても洋上を航海したり,戦闘に呼び出したりできます。ただ,必要船員数を下回ると速度が遅くなってしまいます。
4Gamer:
もう1点,気になっていることがあって,副官の船は後ろについてくれるわけですが,例えば5人艦隊の場合は,副官と合わせて10隻艦隊みたいな,賑やかな見た目になったりするのでしょうか。
竹田氏:
概念的にはそうなのですが,ビジュアル的に10隻の大艦隊! といったことにはなりません(笑)。副官の船は,艦隊を組んだ場合,旗艦に追従していなければ見えますが,追従すると隠れるようになっています。
渥美氏:
これは,演出上というか,いろいろと難しい部分がありますので。ただ,見えないといっても,先ほどお話しした戦闘の場面では,副官はちゃんと呼び出せます。
竹田氏:
姿は見えなくても,もちろんちゃんと乗り換えもできますし,積荷も2隻分というのは変わりません。
4Gamer:
それでも,戦闘でプレイヤー5人がそれぞれ呼び出すと,賑やかになりそうですね。ちなみに,戦闘中に乗り換えは可能ですか?
渥美氏:
いえ,それはできません。ですので,戦闘中に乗り換えができないというのは,逆に大きなポイントになると思います。自分が操作できるのは,自分の船だけなので,エンカウントされたときや,襲われたときに,「ああ,ここで乗り換えておけば!」といったことも起こると思います。
4Gamer:
なるほど,海賊が戦闘艦に乗り換える前に先制攻撃を仕掛けたり……できるかもしれないわけですね。
渥美氏:
ええ,そういったところが熱くなると思います。こうなると,既存のスキル――例えば見張りなどで,遠くから敵を捕捉できれば先制攻撃もしやすくなるでしょうし,有用度も変わってくるかもしれません。そこは,プレイヤーのみなさんがどのように,戦術を編み出していくのか楽しみです。
4Gamer:
思いもよらない戦術/戦略が生まれるかもしれませんね。
副官に船長を任せるには,信頼関係が必要
4Gamer:
次に副官の乗れる船についてで
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
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